07/09/10 19:42 La simulation ultime qui disait Remarque se servir de NKPro c'est pas si bète mais de la à mentir
JackyRatzenberg...
06/09/10 22:09 C'est bien du NK Pro. Je vous le confirme. Ce qui curieux par contre c'est qu'il est question d'une acadamie 2010, ce qui veut dire qu'il y en aura d'autres... Mais bon, ferrari, j'ai jamais été fan. Par contre la F1 iracing elle pete bien
Jesus Dieguez
02/09/10 18:44 A voir , j'ai l'impression de voir nkpro au niveau des graphisme ^^ ça se trouve il lui on racheté un moteur physique et ajouté leur setup.
Dexter
02/09/10 17:27 Si, comme annonce dans leur communiqué, le jeu est vraiment sans concession sur le realisme de conduite, on a peut etre la une revolution dans le genre ! Mais autant c'est un petard mouillé .......
yann DAVID
02/09/10 12:42 pas mieux!
cosworth
02/09/10 06:52 15 € un circuit et une voiture. A part faire b..... les pro ferrari y a pas grand chose a se mettre sous la dent
Dexter
01/09/10 23:55 [Lien] Putain la claque ! Sa va faire tres tres tres mal ! Simulation officiel de la F1 2010 Made in Ferrari ! La F10, concu directement a partir des donnée CFD (souflerie numerique) de ferrari !!!!! Developpé par es pilotes ferrari pour assurer un realisme maximum ! Setup de la voiture correspondant au setup utilisé par les pilotes en course ! Mon dieu !
bouvy
30/08/10 21:53 ok jai vu je regarde ca cette semaine et je vous dit quoi a++
cosworth
30/08/10 20:15 Regarde en dessous et clique sur "F.A.Q mumble, tout est expliqué
bouvy
30/08/10 20:11 re a tous,pour ts vous aver l'adresse,ou on dois passer par serveurmumble merci a tous a++
cosworth
29/08/10 20:45 Salut Mika tu y passe quand tu veux
bouvy
29/08/10 15:54 salut a tous comment aller vous ,vous aver un nouveau ts? je viens de voir ca ici a droite.
yann DAVID
29/08/10 10:41 les c6 tounent en 1.17 et les proto en 1.06!! en c6 tu as l'impression que c'est technique en proto tu crois a silvertsone avec des bosses!
cosworth
29/08/10 08:59 J'ai regardé un peu, c'est impréssionnant. Avec la Williams ça va donné
yann DAVID
28/08/10 22:58 les protosfreinent 3 fois par tour!!!
yann DAVID
28/08/10 22:21 en ce moment qualif en direct a mosport [Lien]
cosworth
26/08/10 07:14 Bonne journée les louloutes
Tiscam
26/08/10 01:55 j'ai mis 4 minutes à taper mon message pour pas voir celui de Dexter avant moi lol
yann DAVID
25/08/10 07:24 qu'est ce qui t'es arrivé?
Tiscam
24/08/10 23:17 Purée 4 minutes
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TrackIR PRO 5, entrez dans un nouveau monde... Postée par cosworth le 16/11/2009 à 13:05 - 0 commentaire
Le TrackIR est un appareil qui capte les mouvements de votre tête et les retranscrit dans vos jeux vidéos pour une immersion sans précédent. Tournez ou inclinez la tête, baissez vous, approchez vous de l'écran, faite un mouvement latéral, et votre alter-ago virtuel en fera de même dans son environnement!
Tournez la tête dans les virages, vérifiez vos rétros avant de sortir des stands, mettez votre nez dans le volant, regardez les voitures des autres concurrents lorsque vous les doublez... Quel que soit le mouvement que vous effectuerez, vous retrouverez les sensations de la conduite réelle et de la course automobile !
Mode d'Optimisation pour TrackIR
Quand un développeur inclut la compatibilité avec le TrackIR directement dans le code de son jeu vidéo, nous dirons de ce titre qu'il est "Optimisé pour TrackIR" (TrackIR Enhanced ). Les derniers jeux vidéos en date Optimisés pour TrackIR seront toujours listés ici.
TrackIR est un nouveau périphérique de contrôle qui n'affecte ni n'interfère avec la souris, le clavier ou le joystick. Ces autres périphériques sont dorénavant libres d'accomplir des choses que vous feriez naturellement avec vos mains, et ce de manière complètement indépendante par rapport au contrôle de la vue 3D que vous apporte le TrackIR, en captant continuellement les mouvements et l'orientation de votre tête.
De la 3D à partir d'un écran plat ?
Ce nouveau type d'expérience est appelée par les spécialistes la méthode "Baie Vitrée de Réalité Virtuelle" ( par opposition au "Casque de Réalité Virtuel" que vous avez sans doute vu dans certains films SF), car vous n'avez pas besoin de revêtir un équipement élaboré. Tout est géré par des techniques avancées de MotionCapture.
Le but du TrackIR est de faire du contrôle de votre vue dans le jeu vidéo, une chose fluide, simple, naturelle et coulant de source . Durant votre expérience, vous oublierez complètement que vous utiliser le TrackIR, car lorsque vous regarderez votre moniteur, cela sera exactement comme regarder un univers 3D par une fenêtre.
La clé de voûte : la Personnalisation
Ce qui rend le TrackIR bien supérieur au joystick ou la souris, c'est la manière dont le logiciel TrackIR vous laisse personnaliser la manière dont sera traité votre mouvement sur chacun des 6 degrés de liberté.
Vous pouvez décider que la rotation gauche/droite soit très rapide, et ainsi obtenir une rotation de 180° dans le jeu alors que votre tête n' aura bougé que d'un centimètre dans le monde réel. Vous pouvez également faire que la rotation haut/bas soit très lente, car peut-être jouez vous à un jeu de courses de voiture, et qu' il n'y a pas grand chose d' intérêt à regarder en haut ou en bas.
6 Degrés de Liberté, même pour un jeu qui n'en permet que 2:
TrackIR indique au jeu vidéo où exactement se situe votre tête, et dans quelle direction elle est orientée, dans un espace 3D. Tous les jeux vidéos n'utilisent pas toutes ces informations à plein avantage, car avant TrackIR, il n'existait de manière simple et financièrement abordable de contrôler votre jeu en 3D .Mais comme TrackIR sait exactement ce que vous faites, le contrôle du jeu n'en est que plus simple. Par exemple, incliner votre tête vers le droite ne sera pas confondu avec déplacer latéralement votre tête vers la droite. C'est l'un des avantage de cette technologie qui peut détecter chacun des mouvements que vous pouvez effectuer sur les "six degrés de liberté".
Mon expérience personnelle: J'ai déjà eue une ancienne version de ce système mais le manque de temps ne m'avais pas permis de m'y habituer. C'est vrai qu'il faut un peu de temps pour parfaire sa conduite par rapport à avant et je n'avais pas trop de temps pour le faire. Mon inexpérience dans les réglages à l'époque était aussi un frein à cette découverte. Car bien sur comme tous périphériques on peut accentuer ou augmenter l'effet de cette nouvel le vision. Ce qu'il faut savoir: Pour utiliser ce TrackIR il ne faut pas être remuant ni avoir la tète en l'air, vous devez avoir la tète a ce que vous faites pour éviter de perdre les axes. Bien sur vous l'aurez remarqué dans vos jeux, il y a bien souvent une option du style "centrer le trackIR" pour justement remettre tout en ordre au cas ou vous auriez éternué... Les avantages: - L'immersion est total et vous avez un champ de vision comme dans la réalité. -Il vous fera oublier l'achat d'un immense écran pour essayer d'y voir un peu mieux sur les cotés. Et oui entre un 24 pouces a 400€ et un trackIR à 150€ cela fait une belle différence. - Pareil pour la carte graphique, avec un 17 pouces et un trackIR on a pas besoin d'une carte à 400€ pour faire tourner à fond un jeu. Inconvénient: A part le fait qu'il ne faut pas avoir la tète en l'air, je cherche encore... Démonstration en vidéo:
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